o cara jogando o gears of war 3 inteiro no youtube.Eu dei uma pequena olhada e não recomendo a assistir quem ira comprar o jogo porque o video é um baita SPOILER.
PS. gears é gears sem comparacão


A Microsoft do Brasil tem interesse em fabricar o Xbox 360 no país, entretanto não há data para isso se concretizar. A afirmação vem da própria empresa ao ser questionada sobre as informações publicadas no site Adrenaline na manhã desta terça-feira (26).
E você, o que acha disso? Caso a ação seja confirmada, estaria a Microsoft caminhando para aquilo que é considerado um valor justo para muitos jogadores? Deixe a sua opinião no espaço reservado para comentários.


Ação corre solta no multipalyer do jogo


E o pobre Homem-Morcego não tem descanso

"The Legend of Zelda: Skyward Sword", "Gears of War 3" e "Uncharted 3: Drake's Deception" são os principais lançamentos do Wii, Xbox 360 e PlayStation 3 no final do ano, respectivamente
A discussão sobre qual o melhor console é um assunto que rende polêmicas e vira manchete de tempos em tempos. A fagulha mais recente surgiu com um comentário de Dennis Durkin, chefe de finanças da Microsoft, dizendo que o Xbox 360 tinha os melhores jogos 'first-party', ou seja, publicados pela própria fabricante do videogame.
Depois, foi a vez do analista de mercado Michael Pachter, em princípio uma opinião neutra, falar que a Nintendo tem um conteúdo "vastamente superior a dos concorrentes". A Sony, por ora, nada comentou sobre essas declarações.
Enfim, nessa história cada um defende o seu lado e o fay games quer saber: dos games 'first-party' a serem lançados até o final do ano, qual será o melhor? Foram selecionados os três games considerados os principais trunfos de cada plataforma: "The Legend of Zelda: Skyward Sword" para Wii, "Uncharted 3: Drake's Deception" para PlayStation 3 e "Gears of War 3" para Xbox 360.
Veja as características de cada game na tabela abaixo e comente:
![]() | ![]() | ![]() |
| O que é? | ||
| Um jogo de ação e exploração com tema de fantasia, em que o herói Link luta e resolve quebra-cabeças para salvar Zelda das garras de um demônio chamado Ghirahim | O game atua na mesma seara de "Tomb Raider", ou seja, de "aventura arqueológica". Como nos games anteriores, mistura ação de plataforma e combates | O título que mescla ação e tiroteio em terceira pessoa narra a luta de humanos bombados (e agora também uma mulher) contra as criaturas Lucusts |
| O que promete? | ||
| Com suporte ao Wii MotionPlus, quer tornar os combates mais relevantes e estratégicos (alguns inimigos só podem ser derrotados quando o corte é feito numa determinada direção). A história é anterior à de "Ocarina of Time" e o visual lembra uma pintura impressionista, uma maneira de criar um visual bacana mesmo com as limitações do Wii | Foi considerado um dos mais bonitos na E3 deste ano e a produtora quer melhorar os movimentos de luta corpo-a-corpo e de infiltração sorrateira (esta também foi simplificada). O modo multiplayer online terá novas modalidades, como o "three team deathmatch", em que três duplas se enfrentam | Pela primeira vez, o modo de campanha poderá ter até quatro jogadores ao mesmo tempo, um aumento dramático em relação aos antecessores, que permitiam apenas dois usuários. No modo multiplayer online, a novidade é uma opção chamada Beast, em que se controla um grupo de Locust que enfrentam ondas de ataques da raça humana |
| Histórico | ||
| Vindo de uma das franquias mais clássicas da Nintendo, a série "The Legend of Zelda", ao menos nos consoles, não empolgou tanto quanto na época do Nintendo 64. Assim, "Skyward Sword" tem a missão de fechar a geração Wii com chave de ouro e manter a fama | Em apenas uma geração, "Uncharted" se tornou uma das principais franquias da Sony e também será uma das grandes armas do PlayStation Vita. Em ascensão, a terceira edição deve ter uma campanha mais diversificada e um multiplayer mais abrangente | Apesar de tecnicamente ser uma propriedade da Epic Games, "Gears of War" é, na prática, um título exclusivo da Microsoft e uma das armas do Xbox 360. Embora não tenha impressionado tanto quanto o primeiro jogo, as continuações mantêm a alta qualidade |
| Quando sai? | ||
| Entre outubro e dezembro | 1º de novembro | 20 de setembro |

A Capcom confirmou nesta quarta-feira (20) a produção de "Ultimate Marvel vs Capcom 3", versão refinada de "Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds", com 12 novos lutadores e ajustes nos controles.
A princípio, apenas 4 lutadores foram revelados - Motoqueiro Fantasma, Gavião Arqueiro, Strider e Firebrand -, mas um erro no site de imprensa da Capcom revelou sem querer os outros lutadores que integrarão o elenco. Com lançamento previsto para novembro, o game terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360 e preço sugerido de US$ 40.
Conheça os novos personagens:
![]() | PUNHO DE FERRO Heroi que, apesar de não possuir super poderes, domina boa parte das artes marciais praticadas no planeta Terra. |
![]() | DR. ESTRANHO Um dos personagens mais populares do universo Marvel, o Dr. Estranho é mestre em magias dos mais variados tipos - e, durante um bom tempo, foi dono do título de Feiticeiro Supremo, título que passou para o Dr. Voodoo. |
![]() | NOVA Parte de um força policial intergaláctica, Nova tornou-se por acaso parte do grupo, recebendo um uniforme dotado de força fora do comum, poder para voar e outros habilidades especiais. |
![]() | ROCKET RACCOON Criado em 1976, é um animal geneticamente modificado para ter inteligência e habilidades humanas. Apareceu em algumas minisséries de HQs e atua como protetor de um quadrante espacial que não faz parte do universo normal. |
![]() | PHOENIX WRIGHT Advogado de defesa, Phoenix protagoniza uma popular série de jogos de adventure para videogames portáteis, resolvendo casos escabrosos de assassinatos. |
![]() | NEMESIS Figura central da trama de "Resident Evil 3", Nemesis é um zumbi evoluído e criado para caçar membros da força S.T.A.R.S. - casos de Jill Valentine e outras figuras da franquia de horror. |
![]() | FRANK WEST Protagonista do primeiro "Dead Rising", Frank West estreou em games de luta recentemente, no Wii, com "Tatsunoko vs. Capcom", e agora volta aos ringues com sua câmera fotográfica, taco de beisebol e outras armas inusitadas. |
![]() | VERGIL Irmão gêmeo de Dante, de "Devil May Cry", Vergil se diferencia por abraçar o lado maligno e demoníaco que ambos apresentam. Apareceu como vilão em alguns episódios da série, mas já foi também personagem jogável. |
E logo abaixo você confere também as descrições dos personagens já divulgados oficialmente pela Capcom:
![]() | MOTOQUEIRO FANTASMA (Marvel) Johnny Blaze desafiava a morte em apresentações acrobáticas em cidades do interior dos EUA. Ele vendeu sua alma para o demônio Mephisto para curar seu pai adotivo de um câncer. Sua alma foi salva pelo amor verdadeiro de sua namorada, entretanto acabou sendo amaldiçoado e se transforma em Motoqueiro Fantasma, o espírito da vingança. |
![]() | GAVIÃO ARQUEIRO (Marvel) Membro dos Vingadores, o Gavião Arqueiro é o "mestre supremo do arco e flecha". Ele é um excelente lutador de artes-marciais e não possui superpoderes – tudo o que ele faz é resultado de um árduo treinamento ao lado do Capitão América. |
![]() | STRIDER HIRYU (Capcom) Hiryu é um membro de elite do clã ninja conhecido como Striders, que se especializou em diversos tipos de assassinatos, espionagens e sabotagens. Armado com a espada de energia chamada Cypher ele se mostra um adversário rápido e mortal. |
![]() | FIREBRAND (Capcom) Firebrand é um demônio gárgula que surgiu na série "Ghost'n Goblins" e depois ganhou uma série própria chamada "Gargoyle's Quest". Dotado de magia e controle do fogo, esta é a segunda aparição de Firebrand em um game de luta (quem jogou "SNK Vs Capcom: SVC Chaos" vai se lembrar dele como Red Arrimer). |
Mundos colidem - de novo!
"Ultimate Marvel vs Capcom 3" é versão aperfeiçoada do jogo de luta para Xbox 360 e PlayStation 3 com lançamento previsto para novembro. Entre as novidades, estão 12 novos lutadores, 8 novos cenários e mais modos de jogo, assim como um novo balanceamento do sistema de luta para equilibrar as disputas entre novos personagens.
Outra mudança é no modo online, com a adição do modo de espectador, que dá ao jogador a possibilidade de assistir as lutas de seus oponentes enquanto espera a sua vez de duelar.
Assim como a versão "Arcade" de "Super Street Fighter IV", "Ultimate Marvel vs Capcom 3" será mais barato que o seu antecessor, com preço previsto em US$ 40.

"Call of Duty: Modern Warfare 3" ainda não chegou ao mercado, mas a Turtle Beach, empresa conhecida por produzir fones de ouvido temáticos para jogadores, anunciou uma linha de acessórios sem fio para o game da Activision. Entretanto, para colocar as mãos nessas belezinhas será necessário desembolsar pelo menos US$ 150 - o mesmo preço de um Wii.
Preparados inicialmente por times internos da Infinity Ward e da Sledgehammer Games, os fones integram a linha Ear Force e agora são oferecidos para quem quer participar de campeonatos.
São quatro modelos diferentes: o Delta e o Bravo, mais avançados, são oferecidos por US$ 300 e US$ 150, respectivamente. Estes fones, além de ter configurações específicas de áudio, como possibilidade de melhorar a acústica para ouvir sons de passos, funcionam sem fios usando o protocolo Bluetooth.
Há ainda outros dois que não incluem tantas opções, apresentam fios e são mais custam menos que um Wii (atualmente oferecido por US$ 150), e são conhecidos como Charlie (US$ 130) e Foxtrot, este sem preço divulgado.
Veja logo abaixo os fones e os detalhes fde cada um dos modelos:


Que mês ruim para o argentino Lionel Messi: depois de ser eliminado da Copa América jogando como principal estrela da seleção de seu país, o melhor jogador de futebol de mundo não é mais garoto-propaganda da série "Pro Evolution Soccer", função que ocupava desde "PES 2009".
Segundo comunicado oficial da produtora Konami, "Este é o início de uma nova e grande era para 'PES'". "Tivemos três maravilhosos anos trabalhando com Lionel Messi e agradecemos seu esforço e apoio. Ele foi fundamental na evolução da série, e lhe desejamos tudo de bom", explica o gerente de comunidade John Murphy.
O anúncio não diz o nome do próximo jogador que representará a franquia, mas diz que ele "possui todos os atributos do novo jogo, com fortes atributos gerais, habilidades, rapidez e capaz de fazer mágica acontecer no campo".
Quem você gostaria de ver estrelando a capa de "Pro Evolution Soccer 2012"? Será que algum brasileiro tem chances de aparecer por lá? Vale lembrar que em "PES 2007" a estrela do game era o atacante Adriano, hoje no Corinthians.
Deixe seu comentário logo no final da notícia!
Messi era garoto-propaganda da série desde "PES 2009"
O argentino e os games
Apesar de ter sido garoto-propaganda de "PES", Messi dava algumas escapadas com a franquia rival, "FIFA". No início deste ano, o companheiro de Barcelona, Gerard Pique, revelou que Lionel é um dos rivais de "FIFA 11" durante as concentrações.
Vale lembrar também, outra inusitada associação de Messi ao mundo dos videogames aconteceu em abril de 2010, quando o técnico do Arsenal, Arsène Wenger, comparou o argentino a um jogador de videogame após ele marcar quatro gols nas semifinais da Liga dos Campeões.
Se um publicitário pensasse com uma pessoa ideal para representar o Xbox 360, ele não imaginaria alguém melhor do que Cliff Bleszinski, produtor de "Gears of War".
“Eu era apenas um funcionário.”
Toru Iwatani, criador de Pac-Man
Se um publicitário pensasse com uma pessoa ideal para representar o Xbox 360, ele não imaginaria alguém melhor do que Cliff Bleszinski, produtor de "Gears of War". Ele é jovem, polêmico, bem-sucedido e posta corriqueiramente no twitter fotos de sua namorada de biquíni; perfeita figura para personificar uma série que transborda testosterona como “Gears”.
O quanto é certo pensarmos apenas nele como sinônimo da série quando ela é resultado do trabalho colaborativo de dezenas de pessoas? E mais, o quanto essa imagem do desenvolvedor popstar é estimulada espertamente pelo marketing?
“Só um funcionário”
Na década de 70, desenvolvedores individuais não eram reconhecidos pelos títulos que criavam para a Atari. Jogos que geravam dezenas de milhões de dólares no Atari 2600 eram feitos por programadores que sequer tinham seu nome atrelado ao game. Isso em uma época na qual a criação de um jogo era praticamente tarefa de um homem só, que sozinho programava, fazia a arte e testava o game.

O programador David Crane, que criaria “Pitfall!” anos mais tarde, e outros programadores pediram reconhecimento autoral para a diretoria da Atari e foram negados. Eles resolveram então se desligar da empresa e formar a Activision em 1979, o primeiro estúdio independente de desenvolvimento e distribuição de videogames.
Enquanto isso, do outro lado do mundo, um jovem funcionário da Namco chamado Toru Iwatani teve um momento “eureka” ao retirar um pedaço de uma pizza. Foi ali que ele imaginou o que se tornaria um dos personagens mais populares da história dos videogames: Pac-Man. O personagem geraria alguns bilhões de dólares só na venda de gabinetes de fliperama, outros bilhões em fichas, além de uma infinidade de sequencias, séries paralelas e produtos licenciados.
E apesar do sucesso, Iwatani mantém uma simplicidade semelhante à de sua criação. “Não houve recompensas pelo sucesso de “Pac-Man”. Eu era apenas um funcionário,” ele disse ao site Gamasutra. “Não houve mudanças em meu salário, ou bônus, ou citações oficiais. Portanto eu não comprei nada para mim, e não é meu estilo comprar algo para mim de qualquer forma”.
Outro momento “só um funcionário” pôde ser presenciado no “Sonic Boom”, evento durante a E3 2011 que comemorava os 20 anos do porco-espinho da Sega. Lá via-se chapéus roxo-pontiagudo em cada cabeça e amantes da franquia até onde a vista alcançava. E enquanto os fãs discutiam a preferência pelo Sonic raiz mais gordinho ou a versão magra mais modernosa, poucos percebiam a presença de um tímido japonês encostado em um canto. Um japonês chamado Yuji Naka. Um dos criadores originais de Sonic, que parece estar meio esquecido entre os novos fãs mesmo que o pessoal das antigas ainda o reverencie. Representantes de uma era anterior à de desenvolvedores de maior presença midiática.
O estúdio como uma grife
Talvez um dos principais motivos para o esquecimento de Avellone seja a postura da Bioware de enfatizar a marca o estúdio ao invés dos desenvolvedores. Característica que faz parte também da estratégia de estúdios como a Rockstar.
O cofundador da Rockstar Sam Houser não imaginou a imagem do estúdio como a de outros desenvolvedores de games, mas como a de um selo musical.
Com um passado trabalhando na indústria fonográfica, o cofundador da Rockstar Sam Houser disse não ter concebido a imagem do estúdio da série “Grand Theft Auto” como um estúdio de games propriamente, mas como um selo musical. Enquanto a indústria ainda lembrava meros brinquedos tecnológicos, Houser vislumbrava uma marca “cool”, se espelhando na gravadora pioneira de hip-hop DefJam records.
Por esse motivo, ele e seu irmão Dan Houser costumam ser bem arredios frente aos holofotes, concedendo raras entrevistas e preferindo expor a marca Rockstar no front midiático. E quando falam sobre “GTA”, costumam enfatizar a equipe, a Rockstar North, ao invés de se posicionarem como representantes da série. A Blizzard é outro exemplo de um estúdio que usa seu nome como grife ao invés de colocar desenvolvedores individuais no primeiro plano.
Longe de querer diminuir o impacto desses desenvolvedores ou de qualquer outro para a indústria dos videogames, em um momento no qual o estilo de desenvolvedor popstar se torna cada vez mais comum, quem sabe vale a pena pensar que muitas mais pessoas são responsáveis pelos jogos que tanto gostamos.

Com números, os produtores da Naughty Dog destacam o total de jogadores únicos do beta: 1,53 milhão de participantes, que juntos, somaram o montante de 1,9 bilhão de mortes de personagens, 1,4 trilhão de dinheiro coletado, 48 bilhões de tiros disparados em 22 milhões de partidas completadas. Somado o tempo dessas disputas seria o equivalente a 362 anos.
Agradecendo a participação dos jogadores, os produtores avisam que todas as sugestões, reclamações e colaborações dos jogadores durante os testes serão levados em conta pela equipe de desenvolvedores.
Sobre as recompensas prometidas aos participantes, a produtora informa que os jogadores serão contatados em breve, mas para isso, é necessário que suas contas estejam devidamente atualizadas.
Por fim, a Naughty Dog afirma que apesar de ter seus testes online finalizados, o beta ainda poderá ser conferido nos cinco dias da Comic-Con, evento destinado aos quadrinhos que acontece entre 21 a 24 de julho, em San Diego, no Estados Unidos.
Antes do lançamento, em outubro, a equipe de publicidade do jogo ainda promete eventos com o multiplayer já em sua fase definitiva uma famosa rede de fast foods dos Estados Unidos.

A tentativa de trazer realidade virtual ao mundo dos games não é nova, mas a Sony quer tentar novamente ampliar a imersão em games com óculos da chamada RV.
Em uma entrevista concedida por Mick Hocking, diretor sênior da Sony Worldwide Studios, ao site Develop, o executivo comentou que além do 3D, a empresa também quer apostar na realidade virtual com um óculos que foi mostrado durante a CES, adaptado também aos games.
Entre as outras apostas para o setor de jogos está o monitor PlayStation, que além de imagens em alta definição, 2D e 3D, permitirá disputa entre dois jogadores, no mesmo dispositivo, impedindo que um jogador veja o que acontece na tela do outro.
Será que dessa vez a realidade virtual deslancha nos games?

Enquanto continua indefinida a novela da possível vinda do atacante Carlos Tévez para o Corinthians, um novo indício surge de forma inesperada no mundo dos videogames.
O clube Manchester City - no qual Tévez joga atualmente - anunciou parceria com a produtora Electronic Arts, do jogo "FIFA 12", promovendo a estreia do novo uniforme da equipe em um trailer do game.
Curiosamente, o vídeo mostra vários atletas da equipe, mas não exibe Carlitos em ação. Considerando que o argentino é um dos ídolos mais queridos pela torcida do Manchester City, a ausência permite supor que ele não estará mais no time na próxima temporada - e reforça, assim, os rumores de que ele estaria vindo mesmo para o Timão.
Veja logo abaixo o trailer e não deixe depois de comentar se você acha que Carlitos está mesmo"FIFA 12" é a versão da popular série de futebol da EA que chega ao mercado no dia 27 de setembro em versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, Wii, Nintendo 3DS e PSP.
Uma das propostas de "FIFA 12" é surpreender jogadores com situações como a compreensão da torcida com um determinado atleta devido ao seu histórico com o clube ou a vibração pelo retorno de um ídolo - além de momentos de irritação quando ele leva um carrinho por trás.
A inteligência artificial é outro ponto que será trabalhado: a ideia da Electronic Arts é fazer com que ela seja ainda mais flexível, bem como realizar uma evolução no sistema Personality Plus.
Em comunicado oficial, a Sony divulgou que na próxima sexta (22) será realizado uma coletiva de imprensa para revelar “estratégias e anúncios para o usuário brasileiro de games”. Como pode ser visto na imagem logo acima, esses ‘anúncios’ estão relacionados à chegada da PlayStation Network no mercado nacional.
Pelo o que já foi noticiado anteriormente, a PlayStation Store vai chegar no Brasil antes do Dia das Crianças, 12 de outubro. Segundo a empresa, o lançamento será em fases, sendo que a primeira vai trazer jogos e conteúdos extras para jogos, outros conteúdos, como filmes e vídeos por download, serão implementados no futuro.
Nela, estarão disponíveis demos e jogos, tanto da Sony quanto de outras distribuidoras, além de trazer também o selo 'PSone Classics'. Entretanto não foi divulgada a lista detalhada de títulos que estarão disponíveis no lançamento da loja.
Sem migração de contas
Os jogadores que têm conta da PSN nos EUA, uma má notícia: a Sony não vai fazer a migração de contas. Ou seja, se o jogador quiser uma conta no Brasil, será necessário criar um novo perfil na rede.
Acompanhando o lançamento da loja, a Sony também vai lançar o PlayStation Blog do Brasil e o site oficial do PlayStation com conteúdo produzido para o mercado nacional.